吧在成都等风来开元棋牌桌游
我利用美团进行了一个非常粗糙统计△▲…▪●,在▷□▲•▽=“建设路/电子科技大学▪▪●▷•”的商圈分类下◆▽☆▲☆,标签为••“桌游◁-▷•★■”的店铺有11家△▪△-○,□▪“剧本杀•■◆□◁”店铺33家-…☆,★▷▽▲…“密室/沉浸=◁●”店铺25家◁•◁□•-。如果按照这个比例估算•▽★■◆,成都的桌游吧可能有300家▽◇。属于成都桌游吧的市场并不大■▪△-◁。
当剧本杀还被称作谋杀之谜时-•▼,它还只是桌游中的一个品类☆=•。随着《明星大侦探》将这一内容形式搬上综艺☆-▲▷■★,实现破圈-•☆…▼。线上剧本杀也在这一时期逐渐兴起•■◆○○。起初还在做桌游百科的吾声科技◁▪◆▪☆,判断剧本杀也能像三国杀☆…◇★、狼人杀一样进行内容整体运作■△。团队在2017年底上线▼★“我是谜■●●▽•”小程序★★□,之后的一年里连续拿到3轮融资◆△▷。
而这其中○▷☆▪○☆,桌游吧是一个典型的切片△…★。对于万千投身新经济创业的普通人而言=▼▷▲◇◁,▷…▲“开店…▽●-▽○”准入门槛低▷■,是不考验核心技能的商业形态■-●▽,更接近多数人的能力和决策◆■,也拥有充分的借鉴性◁□★▷□▲。
Gamelife在周末和节假日勉强达到60%的上座率●★,工作日几乎看不到人◆▲▼…==。以一个△◆◁“配角□▼▷▷”的身份讲好了很多百亿故事▽▲◆…。短命桌游投20万■★=,随着狼人杀热度消退□◁★•■•,除了少数店铺生意爆满需要预约外▪▲▲○,因此也有一些桌游吧会规定超过半夜1点…-★◁,新闻主题已经是=•△“300桌游吧-●□‘贴身肉搏◆-…○▼’◆•-●•☆。
桌游遇冷▼☆,桌游公司纷纷经历倒闭•▼★▪…•、被收购=◁△△、转型▪-▷▲-,位于产业下游的桌游吧也优胜劣汰△■○■◇★,仅保留下少部分拥有运营能力和竞争力的桌游吧△□△•。
在互联网上完成进化☆▼=▽,从■▲•◁“杀人游戏△▪”开始流行算起几乎拥有20年的时间跨度◇☆◆-○▷。导演阿甘在酒吧接触到杀人游戏☆▼=◁▽•,按照小时加钱▲-。常常会有一些玩家通宵面杀=…△▷,Gamelife就是在这一时期诞生★•○■◆★。12个人畅玩一天★…▼☆-,桌游时间的8个包间和大厅在营业时间里基本上排满了狼人杀◆■●■▲!
w_1280☆…◇•-●,华西都市报采访成都桌游吧时■◆▽▼○,于是在2017年下半年□…▷▷▽=,相对平稳地适应了客流量减少带来的营收下降▲■。它拥有◇▪☆“新经济★…◆☆”的一切特征★-:年轻的受众◆▷★■■★、难以类比的商业模型•▪▽▪、顺应时代的外在特征——同时它又经历了相对长期的市场检验▼★-,在狼人杀最火热的日子里▪…•,转型为桌游出版商○◇,=○●●◁▼” 其生存状况可见一斑▷■▲。m_mfit/format★■▲,便是主角在酒吧中玩杀人游戏▽△△-■。
此后的两年里★▼•■,成都桌游吧的数量逐步上涨▼•■▲。原本从事桌游零售的卡卡桌游•◁,也开起了体验店•◁▽;当时还叫gamesource的桌游时间=•▷=,在毗邻电子科技大学的建设路生意红火=●▽○;还在银行上班的本长◇◆,在市中心的新城市广场◇◆◆,租下了一个套二▪▪☆,一间当做卧室…▼=◁,一间当做包间□•◆☆,办了FUNCLUB俱乐部(熊猫桌游的前身)•□。
也还远远配不上“新一线班长”这个外宣标签,杀人游戏是国内早期较大范围流行的桌游,是一个很好的商业样本——刚刚进入内地市场时,q_95 />桌游这门生意■◇▽。
过去的两年里□▲■◁,疫情也让成都桌游吧的生意雪上加霜◇▪◁■。桌游时间在去年歇业两个多月◆•▷•▼○,又在今年初歇业半个月▼★•▽••。熊猫桌游的门店两年亏损了24万△◆○□▪,今年五一假期营业额★◇●=▲,比2019年同期下降近4成••◁▲▲□。
尽管如此-◇▽▪,本长对行业还是抱以谨慎乐观△•▽◆。◆☆“虽然桌游小众-▽●△,但小众有需求的时候(桌游吧)也能赚钱▲★-△•。而且我们也能够看到•●▼◁,如果疫情结束了◆☆•,加上我们通过一些运营△▲◁,是可以做到赚钱的●•◁□。=◇○”
jpg/quality△-▲★,正是因为上述这些原因◆△▪▽☆☆,即使三国杀◁★=■、狼人杀★◆▽◁、剧本杀都曾在某一时期里为桌游吧带来一阵热钱▷=☆•,翻台率并不高-=△,也在建设路商圈选址开店-☆。代理汉化销售国外桌游●☆-□○,两年后一部名为《天黑请闭眼》的惊悚片在大陆上映□▪☆,更看不到北上广这些一线城市的尾灯▽△□★!
三国杀让桌游吧经历第一次升温和退烧▲▪▷,2016年的狼人杀和网络直播-★,又给了桌游吧-◁○■•◆“第二春…•”•▼★•…=。
多数桌游吧生意不温不火△■□◇,影片设置的场景◆…☆,◁◇◆☆”
在DICE CON桌游展结识一刻馆之后△☆□,本长将这一模式搬到了成都●◆…▪○★。在经营线下桌游吧的同时▪-,开淘宝店•=-•-,小规模地售卖桌游◁…◆,代理国外桌游■…-▷•,设计原创桌游▲●,策划熊猫桌游展•■■▼。
2020-2025年中国桌上游戏(桌游)市场供需格局及未来发展趋势报告 ◁☆•=,华经产业研究院
原定在2019年举办的第二届熊猫桌游展★•△△▪,也因招商不理想而流产◁☆○▼…-。再后来因为疫情和门店亏损▷==▼,他暂时中断了展会计划开元棋牌▪●。
伴随三国杀风靡国内△•,全国桌游吧数量迅速增长=●。据新快报2010年3月统计▽◁•▷●,当时的广州各类型桌游吧已经超过200家□◇○◁△◇,有的新店为了推广-▽,更是打出3个月免费试玩△▪☆■=,仅收取饮料费用的价格战•=◇★◇▽。
而在消费者的眼里●=,桌游看上去也没那么性感□◇▪:接触桌游需要支付一定的学习成本•◆▪◁-,按照难度从低到高区分的•=▼=☆☆“毛线-轻策-中策-重策◇□▷□▷”△▽▽•▪☆,大约8成消费者都停留在前两个阶段★▪••△▷;在强调短频快的娱乐消费时代里•■,桌游-▪△■“反人类▽★•△▽”地需要占用大段时间■-。
但随着◇☆=“手游元年▷◇-…••”的到来▼◇◇,桌游迎来了第一次行业退烧■•◁-◇。2013年中国移动游戏市场实际销售收入112■▪○.4亿元•□◇▷,增长了246-▼◁=.9%★◇□。相比之下△…●★,实体桌游市场规模大概只有1•▼○…●.5亿元◆▼=-▷▷。
连续遭遇三国杀▼-●◇◇•、狼人杀潮起潮落▪▽▽▷○,位于产业下游的桌游吧风雨飘摇▲▽△▷○△。笃定◁◇▪“任何行业走到顶端还是比较赚钱●△•■,下游都是比较挣扎★▲…■”的本长=▼▪,为脱离挣扎的境遇◁▷◇▽=,下了转型的决心●▪。
北京的一刻馆桌游◁☆△,是一个典型案例▷★•◁★。它最初是一家实体桌游吧★=-,通过拿到CGE(捷克游戏公司)▪▼◇•、Ankama(法国动漫游戏产业公司)等公司的桌游中文代理权◇▼▷☆•▼,汉化销售国外桌游◇○◁▷★,例如《历史巨轮》《行动代号》《克洛兹大师◁…:竞技场2…●○.0》△☆□•▷☆十款适合聚会玩的桌游推荐开元棋牌推荐超有意思的,。2013年到2015年之间•★,一刻馆主营方向增加儿童桌游▲…□○。2017年一刻馆桌游吧关闭△▷★□,全面转型儿童游戏化教育•-▷。2020年5月●=○■,公司完成数千万元人民币Pre-A轮融资▪▽•▷。
在按照人头收费的成都桌游吧•□◁•,成都在桌游领域里表现出来的消费力和城市吸引力●☆=,不少人冲着这门生意门槛低■▼•、成本不高◁▽▼◆,经留学生带回☆□…◇★▷,▽○•▷●◇“北上广深是最主要的购买地□▽●●◇,即使在狼人杀还算热闹的2017年6月▲◇▷▷…,据他回忆●-=◇▷,桌游吧在成都并没有想象中赚钱●-▼。留给桌游的遗产大概是--:…○★-“XX杀还是不是桌游☆△◁◇●▼?■■●◆▪”这个微妙的争议…•■-☆。连工作日的上座率都达到80%▷◇?
从2013年至今-▲…•,桌游时间既没有拓展店面△●☆●▪▷,也没有开过分店☆■…◇★▼。除了每月的房租支出▲•◆•□◁,其余就是花在了买游戏上◇•◆◇…◇。他们在人力上也极为精简▽☆,正式员工只有老板和他母亲两个人■△▼。这一状态-★◇◆◆,很大概率还会继续-▽…▼◆○。
战旗TV和熊猫TV先后推出狼人杀综艺□□▪△,打造电竞主播真人秀…★■…▲◆。马东也把奇葩说团队搬上了《饭局的诱惑》▲◆▷■■•,请来了蔡康永号称○◆“相爱相杀▽▲”△…◁•▪●,腾讯视频独播了全部一季△=•▷。借助网络传播和明星效应■◇…△,狼人杀迅速出圈…--◇。
开桌游吧是需要热爱和情怀的△○▽…,是我见过的老板们都会提到的观点开元棋牌=◁•◁□▲。而按照常识◇▲●□▲,当一门生意需要谈及热爱□△=、情怀这些字眼时◆◁▪■■,可能意味着它不怎么赚钱•-。
捉游季的老板铁窗…△●•◇-,是积极拥抱新趋势的传统桌游经营者•◆△。2017年他在桌游店引入剧本杀玩法…-△○◆▼,吸引核心玩家-▷,并顺势扩充了店面-•…◇=◇,增加剧本杀的业务占比■△▼=◇○。
大概有70多名玩家购买▷☆-□■▽。然后被其他赛道充分吸纳▲□▪☆★,4个月后关门○△▪。有的甚至一天也组不上一局△△▲•◇▪。狼人杀极为耗时-☆。
狼人杀为桌游吧带来一阵热钱=▪=,选择投资开店▽▲▼★•▲,2002年■☆,推出IP桌游◆▼=◇-▼、儿童向桌游等原创桌游□▽=◁•△。但在成都拥有多家门店的本长○•☆○▲◆,生意好的时候▷▷●•,但它们很快通过其他方式找到了生存方法▪△=▷。
这些期待总结起来▽◆▼●…,就是风可以从四面八方而来☆●…,只要风起□…=▽◆,这个足够小众的市场就能起飞◇■★▼。
每天的亏损都在2000元左右★★□▪•◆。站在今天回看■•▼吧在成都等风,此外=▲•●○▽。
这一时期里▪●,开店的老板里-◇▽,有像PLAY的周小文○◁▽▪◁,去上海出差时知晓桌游吧◇◇…,决定将这一新鲜事物▷○=,引进成都-△•。也有像本长因为三国杀了解桌游▲▽,想找个地方约朋友一起玩-…•△▷。如果没有条件★◇▷◇=,那就创造条件△▪■▲□•。
不过杀人游戏的名头●▲◇◇,也引发过一些小插曲•●▼。2007年★▼•,当成都一所高校外出现两层高的巨幅□●-•▷“杀人吧○★=★▽”广告时○▲•●●,就被老师质疑宣扬暴力▷▪◆,容易对学生产生误导作用••▲。
同时桌游吧也面临着多方竞争△=-☆。线下的密室▼□、KTV=▲◇、电影院□★●◁、麻将馆◆●◇◁▲,线上的网游☆●•☆□、手游•■◆◇▪-、短视频等等△▼△☆▪。总之■■,一切和年轻人娱乐消费相关的事物★○,都有能力分走桌游的潜在市场★…□。而这几年的疫情带给给实体生意的冲击▲▽,也同样被桌游吧无差别地承受了下来□=。
在过去十余年里◇-□■,迅猛发展的互联网▼◆=△,将强调★☆“桌面•☆•”◇●•“面对面▲■☆”的桌游▷▲☆▼▽-,天然地摆在了对立面▪▷◁•。带有互联网基因的东西○▲-•☆,已经在过去起飞◆▽--★:三国杀凭借▽-“竞技性▷…•◇▽”解决了新兴产业生存下来的最基本问题——市场基数——最终以近似网游的形态生存下来○●▲▪=◆;语音社交的风口也给狼人杀适宜的生存场景●▪…,像Soul□▷△▪、陌陌这样的陌生人社交产品开始拥抱它们★=□△◇;超出桌面限制▽☆-•=,剧本杀有了更多演绎空间◁▽○☆。
他们中▼▷☆□,有的相信桌游肯定是有未来的▲◁□◇,只是还有很长一段路要走•-。有的期待再出现一款像▷△○“狼人杀=▽☆◇▪”一样的爆款桌游◁◇○◁,让行业重回◆☆▷▲●“巅峰▲▼▲”▲•▲=□■。还有的相信在不远的未来■◆,桌游肯定是要尝试进校园的◆▷,届时桌游会像乐高一样火起来☆=●。
行业报告显示●•◁•◆,2018年我国实体桌游市场规模为1●=◆▷-○.8亿元▼△▲,相比2013年的1◁◆…◆.5亿元只增长了0•■△.3亿=△▷▼•。反观线亿元•=◁★△。
另一条时间线上△…▪,伴随桌游论坛BCG(BoardGame China)的出现◇○•,国内桌游社区开始萌芽••,桌游爱好者数量开始增加-☆▪▼◇。2007年还是在校学生的黄恺和李由●□□◆,在网络出售卡牌类桌游☆◁□“三国杀▼◁▲”——当然那时候的名字★△…“三国无双▪◇△△●”◁◁▽,不知道是否借鉴了同样以三国题材的日本游戏《真三国无双》——然后偶然吸引了桌游爱好者杜彬▽◇。再后来▷◁●▽◇,游卡桌游在北京城南的一个居民楼里诞生●☆▷☆=◇,《三国杀》走向全国▪▽……•,2008年到2010年◁-,售出100多万套○▷◇-★■。
面对行业环境•▷◇▪▲,桌游时间的老板素芬相当佛系▽•◇△。我问起为什么店铺能开十几年的时候▲•▷★,他说▽★=■-:▲◁=▲“我不怕赚钱少●◁▷,也是因为热爱▲◁”=◆▲★。
在客单价上●▲★,考虑到成都的消费水平◆○▲◇▼,大部分的桌游吧定价在12元到20元之间□○★,按人头收费□◇▪-,没有时间限制-★。用一杯奶茶的钱坐一天…□■•,桌游吧的性价比还算不错▷☆=。
一批狼人杀APP也迅速收获资本青睐◆■=。2017年3月-…,上海假面科技(狼人杀)获得A轮数百万元投资•-•,投后估值超过1亿元●◇■▼。同年5月◇◇□,狼人杀官方获得1000万元天使轮融资◇□▽●…。欢聚时代旗下的▷△“欢乐狼人杀…★□□◆”也获得了数千万元的融资▪-□●。
一类是继续留在桌游领域▷▪…△▷▼,消费大概在200到500元之间◇○,以本长淘宝店销售的《血源诅咒》为例●○,桌游吧的转型呈现两个较为主流的方向-●。成都也出现了一批新的桌游吧-▪,但很快现实告诉他们=●,高端桌游日入3000元■▪,
虽然三国杀背靠盛大□-•△○,由杭州边锋负责网络化运营▽◆▼,但《三国杀online》也逐渐面临口碑和收益的下滑▲▼★…。根据每日经济新闻报道●○◇,三国杀业务在2013年到达高峰△▲◁▪☆★,为杭州边锋创造了4166◆□▲.25万元净利润▪▽□。到了2014年•-▲,三国杀净利润大幅下滑至943△◆■.06万元▷••●。
根据《成都日报》去年8月的采访•▲•○-●,铁窗的工作重心已经从桌游吧经营▼●=,更多放到了剧本杀行业的前端工作△◆☆△。•■“公司成立了一个集编写=☆、编辑◁★□▲、发行于一体的剧本杀文创平台=☆△☆,有20多个工作人员◇○▲◆★▼,30余名固定作者◆▽,每年约产生原创剧本3个▷◇▪。…◁”
结果就是◁◇◇◆…,在以包容著称的成都•▲▼•◇,桌游和剧本杀越来越难以互相▽▪“包容◁★”…▽▽。根据红星新闻报道•●△开元棋牌·家庭对战,,2021年1月…◇■,成都剧本杀线家=▽•☆■◁,超过上海北京••●,排名全国第一▼◁•▼-。更有业内人士估计▷△▼◁□,目前成都的剧本杀店已经超过一千家=▷◁☆●●。但是成都还有多少家桌游吧◇◆…•?我却很难从媒体报道和行业报告里看见踪迹△•◁•▪…。
也大概在这一时期△…,开始有成都人在论坛发帖组局线月○•▼▲=,一家专营杀人游戏的俱乐部M16在成都桐梓林开业△□■◆•▼,仅一个月就聚集起了上千名会员◆●…▪=-。
2016年召集朋友投资20万•◁◁,没有扩店也没有开设分店的桌游时间=★△■▼•,成都只排到了第7位▼-,判断这一题材适合搬上银幕□◆●□■。除了老店客流量激增▷□•-,成为上海▪□▼…、北京=■◆★•▲、广州等地白领☆▪…★、学生间的社交游戏○★▽★!
2016年底=☆=,已经开了2家自营店●▷★○△=、2家合营店的本长=△◁,决定借势扩店-••。在成都市中心的新城市广场■□▲…▽=,新开了一家三层楼▽-•●●=,550平米的桌游馆□■◁。虽然店面每个月开支在8万左右■•●☆▼○,但营收也能达到13万◁◆,最多一个月有15万◇○□。★▷▪■-“我记得印象最深刻的是□▼,客人问我们家狼人杀现在几个人呢▼■●▷▲•?我说我们现在有200多人▪▪□★…。一点也不夸张☆•。■•◇◁▼”
但从目前的成果来看•▪…☆,本长的转型喜忧参半…□★★。一方面通过桌游代理☆▽▷•,本长文化逐渐在中文桌游圈小有名气★△☆◆■。另一方面•△■▲▼,公司开发的原创桌游《延禧攻略》-▽★=,因为错过电视剧热度▼●-,售出的数量并不多▲☆◁•。••“基本上算是一个比较失败的项目△◁◁▽”-□□。
虽然桌游在成都的发展不及一线年左右=■●,成都也零星出现了桌游吧■…•▷◁☆。乐游吧○•、后花园••…▽☆、桌游记◁▲▪△、EXCHANGE等早期一批桌游吧陆续也在成都市区出现○☆▷□。
成都熊猫桌游的老板本长在这行待了10年◆★▼,目睹过新店纷至沓来▷▲□,也见证了许多桌游吧的倒闭•○•,其中也包含他的4家门店▽▼◁◇-。用他的话来说开元棋牌●◁■…,◆◇“桌游甚至不算一个赛道★◇▷☆,不算一个行业▲△=■◆◇,现在处在萌芽-▲☆▷。•▼▲•”即使☆■▼▷,它已经-▼•◁=★“萌…▲”了十几年了◆★▪。
影响桌游吧生意的因素有很多◇▲▽☆◇,但桌游吧老板们能主动干预的很少◁▽▼…。譬如客流量直接决定生意的好坏◇-•☆□,但他们是标准的产业链下游•◇■…▽来开元棋牌桌游,除了完成部分桌游的基础教学▷☆●-▽=,更多时候只能像种菜的农民一样▼▽,根据观察的规律来判断淡旺季•▷▽●◁▲,周末-▽•…▲、节假日◇…■=●◁、寒暑假是他们的•□◆△●“时令▲=”◇★◇◇•…。核心用户也很失控-▲…▪◁◆,偏好不同类型桌游的消费者难以相互转化▽…◁…△,指望◆▷■…■▽“内循环▲▽-□◁”并不现实▽★△□▼。
但桌游吧老板们★△▪,举出了许多抬高行业天花板▲▪,令人心驰神往的案例■■☆●□◁:《大富翁》早已成为世界性的桌游=▲◁•△,仅正版销售量就超过2亿套△•◇○;不久前桌游厂商A社被收购△◁•□,价格高达27▷◇□☆★.5亿欧元▽■◁;坐拥▪◁★“宇宙英雄奥特曼■=”系列卡牌的◆•△…,国内动漫衍生品公司卡游◁★=▲=,年营收数十亿元▲▽▷☆,获红杉资本入股□◁◆▪•●,估值在10亿美金级别◆●△□▲。
拥有闲暇时间▽□☆•、线下社交需求△•■☆-、且更易接受新鲜事物○▷●◇▷,享受游戏中逻辑和智力的较量的年轻人们是游戏的核心玩家☆◆□▷■,因此桌游吧在选址上多会考虑商圈或者靠近学区的居民楼▷-△■。城东临近电子科大的建设路商圈△••-;城南四川大学辐射的致民路◇•◁、科华路…△▪◇、九眼桥等区域◁△▪,都是桌游吧早期的聚集地▽★-。
理论上▪●○◆,如今不断出现在人们视野中的那些新名词△▲、新赛道们▼★•…☆★,未来为何而生-▽-●,可能因何而死▷●◆●◇,又是谁来决定它的生死-□■-□,都被在桌游的生命周期里进行过完整推演••-◁◇◆。
到了2017年底●▪,狼人杀的市场热度已经不足以支撑任何创业梦想和个人野心▽▲,之前用四家门店覆盖成都主城区或者开500平米超大桌游空间的规划○▼■,看上去已经失去了性价比••,防守成为了仅有的选择-◆■•△。于是成都拥有了现在的熊猫桌游▽★▲△,一个缩水到300平的•◁-••▽“小而美◆○□•○”=…。